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Shader Forge

Shader Forge Unity著色器插件V1.37 破解版下載

軟件大小:21.2MB

軟件語言:多國語言

用戶評分:

軟件類型:國外軟件

授權方式:破解版

下載官網:www.fyzcss.tw

更新時間:2019-02-15

軟件分類:輔助設計

運行環境:XP,Win7,Win8,Win10

殺毒檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過

Shader Forge是Unity著色器插件,Shader Forge是基于Unity視覺節點的著色器編輯器插件,Shader Forge的目標是將Unity的視覺質量提升到新的高度,以直觀和直觀的方式為您提供著色器創建的自由,無需代碼,主要用于unity3d的可視化編輯。

界面預覽圖:

Shader Forge Unity著色器插件

Shader Forge徹底改變了我與Unity合作的前景,作為一名藝術家,有能力在不學習代碼的情況下創建自己的著色器是絕對必要的,并且使用ShaderForge我發現了一個超越其他所有基于節點的編輯器的工具。

Unity中的默認著色器固然不錯,但如果您要在游戲中設計出更加與眾不同的外觀,或者想達到一些非常特別效果。如果您有這種想法,那么這個時候您就需要編寫自E的著色器。但是,編寫自己的著色器很困難,并且學起來也很難,對于那些不是程序員出身的人來講更是如此。這就是ShaderForge發揮作用的地方。ShaderForge不需要您知道怎么編寫代碼就能讓你創建著色器!

接下來讓我們開始進入ShaderForge的世界。

ShaderForge的功能預覽界面

什么是Shader?

開始使用插件之前,我們第一步來看下Shader是什么東西。Shader翻譯過來是著色器。

著色器用于繪制游戲中的物理資源。它們用于確定當前渲染物體的表面顏色,通過使用紋理、光源、光色、網格數據等信息計算該處的顏色。

Unity內置了幾個著色器,有些專用于粒子與效果,有些則更通用,例如Unity5的標準PBR著色器。

自定義光照界面截圖

Shader Forge 插件的優勢:

實時著色器預覽,用于緊密迭代時間

直觀,直觀的界面

節能的物理照明,Blinn-Phong或Phong

基于圖像的照明; 與Marmoset Skyshop完美結合

頂點動畫

DX11曲面細分與位移

Unity Free與Pro

沒有額外的文件 - 只是.shader文件本身

廣泛的節點文檔,即把開發的教程

包含10個示例著色器,您可以自由打開,編輯與使用

定制照明支持,如果您想獲得創意或技術支持

輪廓寬度與顏色

shaderfoger插件的使用說明。

ShaderForge的界面分為預覽、Shader設置(名稱、屬性、光照模型、幾何繪制、混合模式)、節點連線編輯面板、節點列表。

1、基本操作:

1)、截斷連線:按住alt并右鍵

2)、框選:按住alt鍵并框選

3)、對于不認識的節點,右鍵選擇what,出現API官網,可選簡體字

2、開始設置:

1)、新建材質要命名并設置好路徑

2)、考慮shader可能會運行的平臺或顯卡配置

3)、渲染路徑:向前渲染或延遲渲染,后者能免除重復渲染,提升渲染效率,但不能實現抗鋸齒與混合技術

4)、光照模式:自定義光照等

5)、鏡面反射模式:鏡面或金屬

6)、光澤模式:光澤或粗糙

7)、Geometry->Face Culling:背面切除或正面切除或雙面渲染

8)、Blend Mode:混合模式

3、Main輸出端:

1)、Diffuse Power:漫反射力道,相當耗能

2)、Metallic:金屬質感,值越大時漫反射越小

3)、Gloss:光澤,值越高光澤度越高,1為極值,物極必反

4)、Emisson:自發光

5)、Transmission:透射,決定有多少光線可以透過材質

6)、Light Wrapping:環繞光,讓光線或某個通道的值環繞對象,可做出皮膚的效果

7)、Diffuse Ambient Light:漫反射環境光,添加光線或環境光或立體貼圖,不需要自發光或光源,也能顯亮

8)、Specular Ambient Light:鏡面反射環境光,可映出環境的貼圖???

9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射環境光遮罩,抑制間接漫反射光線

10)、Specular Ambient Occlusion:鏡面反射環境光遮罩,抑制間接鏡面反射光線

11)、Custom Lighting:自定義照明,被光照射時,自定義照射效果

12)、Opacity:不透明度,控制最后像素的透明度

13)、Opacity Clip:不透明度剪切,根據阿爾法通道剪切不透明區域

14)、Refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空間 UV 偏移。請確保在使用前把 Opacity(不透明度)設置為低于 1 的值,以便折射效果可見

15)、Outline Width:描邊寬度

16)、Vertex Offset:頂點偏移,插入每個頂點所需偏移量的 XYZ 坐標

17)、DX11 Displacement:DX11 位移,此選項與 Vertex Offset(頂點偏移)的作用非常類似,但是與 DX11 曲面細分一起使用。(請注意,DirectX 僅適用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必須在 Unity 設置中啟用)

18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面細分,此選項控制您要把三角形分割為多少個細分。(請注意,DirectX 僅適用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必須在 Unity 設置中啟用)

4、部分節點:

1)、加減乘除:Add、Subtract、Multiply、Divide

2)、乘方、平方根、對數:Power、Sqrt、Log

3)、絕對值:Abs

4)、Sign:取正負號及0

5)、Ceil:進位取整,輸出時把其輸入向上舍入為最近整數

6)、Round:四舍五入

7)、Floor:舍位取整,輸出時把其輸入向下舍入為最近整數

8)、Trunc:去零取整

9)、Step:比較,輸出0或1,用來區分出每一層的明暗,輸出的是黑白紋理

10)、If:條件

11)、Frac:取小數部分,此節點在與 Time(時間)節點一起使用時非常有用,會隨時間變化帶來鋸齒波

12)、Fmod:取模,輸出 [A] 除以 [B] 的余數

13)、Clamp:限定范圍

14)、Lerp:插值,如果 [T] 為兩者間的任一值,則把輸入兩者的線性混合

15)、Posterize:色調分離,基于經過 [Steps] 的值對值進行四舍五入取整。[Steps] 值為 5 時把在 0 到 1 的范圍內創建 5 段

16)、Blend:混合,有不同的混合方式,用時查看API

17)、Remap:重映射,把值從一個范圍重映射到另一個范圍,用來加深或減弱

18)、Noise:噪音,根據兩分量輸入(例如 UV 坐標)生成偽隨機點

19)、One Minus:1 減,輸出 1 減去其輸入。與顏色輸入一起使用時,把反轉顏色

20)、Negate:取反,輸出其主輸入乘以 -1。實質上讓正值變負,讓負值變正

21)、Component Mask :分量遮罩,遮罩某個通道

22)、Channel Blend :通道混合

23)、Fresnel:菲涅耳,邊緣亮顯的效果

shaderfoger插件安裝方法:

1、下載Shader Forge著色器插件1.37 破解版壓縮包,解壓縮。

2、把Package導入到Unity。

3、Unity引擎菜單欄:Windows標簽->Shader Forge打開插件的使用界面就OK了。

shaderfoger插件界面說明:

打開插件后的界面

New Shader:新建一個Shader文件

Load Shader:導入已有的Shader文件

PolyCount thread:PolyCount頁面

Unity:Unity Forum的頁面,在Unity Asset Store上架的資源在Unity Forum均有頁面,有問題可以去里面提問。

Node Documentation:Shader Forge中的節點說明文檔(關鍵)

Wiki:Shader Forge的維基文檔

shaderfoger插件1.37破解版要求Unity 4.5.0或更高版本。

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  • 下載地址
Shader Forge Unity著色器插件 V1.37 破解版下載

    普通下載地址:

1、如果下載地址無法下載,請多試幾個下載地址!不知道如何安裝及使用方法時,請看官方網站或百度一下安裝方法與使用教程。
2、為了保證您使用最快下載速度下載,請使用迅雷等下載工具下載。如果下載后出現不能解壓,請安裝winrar等解壓縮包軟件!
3、如果下載的壓縮包文件需要解壓密碼,解壓密碼(紅字):www.fyzcss.tw
4、本站不提供該下載軟件的破解版,注冊密鑰,激活碼,注冊機,注冊碼,序列號,破解補丁等相關破解信息下載以及咨詢!

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