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紅警2地圖編輯器

紅色警戒2地圖編輯器 支持紅色警戒2所有版本紅警2地圖編輯器宋哲倫版下載

軟件大小:4.31MB

軟件語言:簡體中文

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

授權方式:免費版

下載官網:www.fyzcss.tw

更新時間:2018-10-16

軟件分類:游戲相關

運行環境:XP,Win7,Win8,Win10

殺毒檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過

給大家分享一款宋哲倫版的紅警2地圖編輯器,宋哲倫版紅警2地圖編輯器在紅警2地圖編輯器中算是很好用的一款了,它支持紅色警戒2所有版本包括紅色警戒2及尤里的復仇,本紅警2地圖編輯器包括MOD的編制,功能是非常的強大。

界面預覽圖:

紅色警戒2地圖編輯器 支持紅色警戒2所有版本 紅警2地圖編輯器

紅色警戒2地圖編輯器宋哲倫版是一個紅色警戒2全中文地圖編輯器,有了它你會編輯出很多屬于自己的個性化紅色警戒2地圖。

紅警2地圖編輯器適用于紅色警戒2+尤里的復仇,包含MOD的編制,它是現在功能最強大,最好用的紅色警戒2地圖編輯器。

紅警2地圖素材選擇界面

紅警2地圖編輯器宋哲倫版安裝方法:

1、解壓縮地圖編輯器壓縮包。

2、雙擊打開FinalAlert2宋哲倫版,打開工具文件夾,找到在游戲目錄下注冊.exe,把其覆蓋到你的紅警游戲所在目錄中,運行一次就OK了。

3、而后啟動FinalAlert2YR.exe就OK了。

宋哲倫版安裝方法

紅警2地圖編輯器宋哲倫版使用教程:

基礎教程

1、系統要求:

系統 Windows95,98,2000,ME,XP

內存 64MB+150MB交換文件

軟件 RedAlert2官方已經安裝

紅色警戒II(redalert2)官方地圖編輯器(FinalAlert2)在游俠網可以下到,大小:3M。進游俠網搜索紅色警戒就OK了。(漢化)

2、軟件界面:

1、工具欄與菜單

(1)文件里包含: 新建,打開,保存,另存為,地圖檢測,運行紅色警戒,打開的地圖文件記錄,退出。

新建:

分單人任務地圖與多人地圖,多人地圖就是聯機地圖,本教程不討論(其實主要就是后面會講到的地圖編輯的技巧問題0。單人任務地圖,下一步分建立一張全新地圖與導入已存在的地圖或圖片。

全新地圖里設置地圖寬度與高度,與戰場類型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下選擇玩家所屬方。

導入已存在的地圖時可以選擇是否導入樹木、單位/建筑、覆蓋物。

(2)編輯里包含:

撤消,重做,復制,復制整張地圖,粘貼,居中粘貼,地圖參數,基本設置,特定標識,燈光,單人任務設置,所屬方,局部變量,觸發編輯器,標簽編輯器,腳本,特遣部隊,作戰小隊,AI觸發編輯,AI觸發有效,INI編輯器。

A、地圖參數:

地圖尺寸的修改,如果你對開始時地圖的大小不滿意,就可以在這里設置。 可見區域,格式是左、上、寬、高,可以設置游戲時玩家看到的區域。

B、基本設置:

主要是其中的無償雷達選項,選擇YES后,游戲者不需要雷達即可具有雷達顯示。

C、燈光:

嚴格說來應該是叫光線,一般只需修改正常里的參數,修改后就可以使地圖有早晨、下午、黃昏、晚上的區別了。具體修改的參數見下表。

溫與:

早晨

下午

黃昏

晚上

環境照明

0.750000

1.000000

0.750000

0.350000

1.090000

1.080000

0.710000

0.510000

0.800000

0.940000

0.810000

0.460000

0.490000

0.680000

1.190000

1.410000

雪地:

環境照明

0.750000

1.000000

0.750000

0.550000

1.120000

0.990000

1.060000

0.760000

0.800000

1.040000

1.070000

0.740000

1.330000

1.070000

1.540000

1.180000

D、所屬方:

在當前參戰方里選擇一個你在地圖里有的國家,IQ(即設置電腦的智商,有從0到5幾項)、地圖邊界(一般用于傘兵飛機飛來的方向,有東南西北四項)、顏色(即設置當前參戰方的顏色,AlliedLoad、SoviedLoad分別是美國的蘭色與蘇聯的紅色)、金錢(設置當前參戰方具有的錢數,要X100,例如,輸入50,那么這個時候這個時候游戲開始時就具有5000這么多錢)、科技等級(默認是10,即可以建造所有該國的建筑,可以通過修改科技等級來限制建造某些需要一定等級的建筑,例如,禁止建造超級武器,就可以設置科技等級為9)其他不常用。

17 E、局部變量:

一般用于設置某個建筑或人物、坦克、飛機等等(地圖上已有的)被摧毀后發生某事件。具體使用方法見下面的例子。

要求是作戰實驗室被摧毀后任務失敗。

第一步:加入一個新的變量

觸發事件:創建一個失敗條件,作戰實驗室被敵人摧毀。

在編輯菜單下,選擇局部變量。加入一個新的變量0與SYSDestoryed的描述(描述的名字可以任何),把初始值設為0既是無。

第二步:建立觸發事件

建立一個配置一下參數的觸發事件:

a.名字:SYSDestoryed(名字可以任何)

b.事件:48被任何事物摧毀。

c.動作:-56局部設置,參數oSYSDestroyed,0。

第三步:建立勝利條件

建立配置以下參數的勝利條件:

a.名字:Win(名字可以任何)

b.事件:-36局部設置開始,參數0SYSDestroyed,0

c.動作:-67宣告勝利。

F、觸發編輯器:

在上面的例子里我們已經說到了觸發。一個完整的觸發由Triggeroptions、Events與Actions三部分組成。通俗來講就是當游戲滿足Events中設置的條件時就可以使Actions里設置的動作運行。

其中在Triggeroptions里可以設置觸發的名稱、所屬參戰方(觸發屬于哪個國家)、類型(0為標準,只執行一次;1為重復,會根據Events條件多次觸發,直到該觸發被其他觸發禁止)、關聯觸發(該觸發由哪個觸發引起)、禁止(開始時該觸發不能被運行,知道被其他出發激活允許,方可在Events條件滿足時觸發)、簡單中等困難(默認時全選,即:運行紅色警戒的新游戲時,選擇了一定的難度會有相應難度的觸發)

在Events里當前事件(當有多個事件時選擇要操作的事件)、事件選項(有從0到57個不同的事件,具體使用方法在下面會有仔細的介紹)、事件參數與參數值(不同的事件會有不同的設置,具體視事件再定)

在Actions里有當前行為(有多個行為時選擇要操作的行為)、行為選項(有從0到129個行為,同樣在下面專門介紹)、行為參數與參數值(同上段里的事件參數與參數值)

1、Events事件:(常用的)

1進入事件。一般同單元標記合用,具體在單元標記里已經介紹過了,在此不再重復。

2偵察開始。 發現一個間諜進入附上觸發的建筑。.

3偷竊行動... 發現一個間諜進入指定的參戰方。.

4被游戲者發現。 附上觸發的的物體被玩加發現。

5作戰方被發現... 指定參戰方的任何單位被玩家發現。

6受到任何作戰方攻擊。附上觸發的的物體被攻擊。事件與盟軍的間接攻擊不算。

7被任何作戰方摧毀。附上觸發的的物體被摧毀。事件與盟軍的間接攻擊不算。

8任何事件。直接觸發!

9被摧毀,單位,全部即:被摧毀所有建筑、大兵、坦克等,不包含俘虜的平民。

10被摧毀,建筑,全部即:被摧毀所有指定方的建筑,不包含占領的中立建筑。

11被摧毀,全部即:被摧毀所有建筑、大兵、坦克等,不包含占領的中立建筑與俘虜的平民。

12榮譽勝過... (其實該翻譯為金錢超過吧)資金超過參數值所指的數值。

13流逝時間使用最廣泛的事件。即:經過時間后發生某動作。

14任務時間已到同記時動作合用,具體例子會在后面提到。

15被摧毀,建筑,(數量為#)... 指定的參戰方摧毀一定數量的建筑。

16被摧毀,單位,(數量為#)... 指定的參戰方摧毀一定數量的單位。

17不再有戰車工廠。 指定的參戰方沒有戰車工廠。

18平民撤離。 平民從地圖上撤退

19建造特定類型的建筑... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的建筑。

20生產特定類型的單位... 觸發的所屬參戰方生產了一個指定的單位。

21生產步兵類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的步兵。

22生產飛行類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的飛行器。

23離開地圖(小隊)... 指定的小隊從地圖上撤退。隊伍被摧毀不觸發。

24進入某區域... 指定參戰方進入與觸發關聯的區域。

25越過水平線... 一個參戰方進入指定的水平線。觸發器必須同一定的單元標記關聯。

26越過垂直線... 同25類似。

27全局設置開始... 非局部變量打開。

28全局設置清除.. 非局部變量關閉。

29在任何情況下被摧毀[不包含滲透] 同觸發關聯的物體被毀。而不是滲透。

30電力不足指定方電力不足時觸發。

34到達路徑點附近觸發的所屬參戰方到達指定路徑點是觸發。

35敵人進入局部照明區... 下面有13項選擇。

36局部設置開始37局部設置清除同動作里的56局部設置57局部清除前后合用。基本使用方法已經在前面的局部變量里說了,這里不重復。

38首次受損(僅指戰斗) 第一個在戰斗時被損壞。

39一半生命值(僅指戰斗) 唯有一半的生命。

40四分之一生命值(僅指戰斗) 唯有四分之一的生命。

41首次受損(任何來源) 第一個被損壞。

42一半生命值(任何來源) 唯有一半的生命。

43四分之一生命值(任何來源) 唯有四分之一的生命。

44受到攻擊(作戰方)... 被指定的房子攻擊

45環境照明<=... 當環境照明亮度低于某一確定值時,事件觸發。可用值介于0到100之間。

46環境照明>=... 當環境照明亮度超過某一確定值時,事件觸發。可用值介于0到100之間。

47流逝的情節時間... 從劇情開始計算游戲的流逝時間。

48被任何事物摧毀同7被任何作戰方摧毀的區別是間接或友軍開火造成被毀在此事件里也包含在內。

49關聯對象拾的木箱。同觸發關聯的單位拾的木箱。

50任何單位拾的木箱 木箱箱像被任何東西撿起

51隨機延時... 隨機延遲指定的時間

52榮譽值低于.. 資金低于指定數值

53間諜偽裝進入... 間諜偽裝指定參戰方。

54間諜偽裝步兵進入... 間諜偽裝成參數指定步兵進入參戰方。

55被摧毀,單位,海軍... 摧毀所有參數值指定的參戰方海軍單位。(用在勝利條件)

56被摧毀,單位,陸軍... 摧毀所有參數值指定的參戰方路軍單位。(用在勝利條件)

57建筑物不存在當選擇的建筑被賣、摧毀、超時空等等時觸發。

2、Actions行為動作:

1勝利者是2失敗者是設置游戲結束時的勝利與失敗。

3生產開始所指的國家開始生產。

4建立小隊前面我們說到的作戰小隊,在這里就可以調用使之運行指定的腳本,但是小隊成員是已經存在于地圖上的。

5摧毀小隊同4的作用相反。摧毀特定類型的小隊。小隊的成員把做為新兵加入其他小隊中。

6全部搜索軍隊全部單位,(歸屬于特定的,作戰方)進入搜索模式。他們把搜索并消滅敵人。

7援軍(小隊)建立一個特定的援軍小隊。小隊成員把由本行為建立。

8降落區閃動(路徑點)在特定的路徑點顯示一個閃動的降落區域。此區域附近的地圖也把會顯示。

9賣掉全部建筑指定方變賣所有建筑。一般很少用。

10播放影片顯示特定的影片(全屏幕)。游戲在此期間把會暫停,在播放完成后自動恢復正常。

12摧毀觸發事件摧毀所有特定觸發事件類型的當前實例。不會影響未來的觸發實例(包含正在建立中的)。

11文本觸發事件可以調用顯示ra2.csf或ra2md.csf里相應文本,顯示在游戲中屏幕的左上角。一般用于游戲中間的文本顯示,

13自動生產開始所指的國家開始自動生產。一般系統會自動把本動作與3生產開始加在游戲初始各個參戰方的觸發中。

14更改所屬同具有此動作的觸發相關聯建筑或大兵或坦克等變為該行為動作參數里所指的參戰國家。

15允許勝利清除一個障礙后允許游戲者勝利。障礙的數量等于已建立而具有此行為的觸發數。

16顯示全部地圖但是有裂縫產生器的地方不會被顯示。

17顯示路徑點周圍區域顯示指定路徑點周圍一定大小的區域。

18顯示路徑點的單元區域顯示全部與特定路徑點共享相同區域的單元。該行為會產生一些附帶效應,使用時要謹慎!

19播放聲音播放特定的音效。

20播放音樂播放特定的音樂曲目。

21播放語音播放特定的語音。

22強制觸發事件不論事件標記的指示,強制激活所有特定類型的觸發

23記時開始24記時停止

25記時延伸按特定的時間延續全局任務計時器。

26記時縮短按特定的時間縮短全局任務計時器。但特定的時間值不能小于零。

27記時設置參數值為要記的時間長度,同上面的23記時開始一起使用。當時間到時有14任務時間已到這個事件的觸發就被觸發運行。

28全局設置設置全局標記。全局標記被命名于Globals.INI文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。

29全局清除清除全局標記。全局標記被命名于Globals.INI文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。

30自動建設基地初始化計算機遭遇戰模式的建設控制,可以是[ON]或[OFF]狀態。當設為[ON],時,在遭遇戰模式中計算機把接管控制(要確保有建造廠)。

31逐單元延伸黑幕一步一步(按單元)增大地圖的黑幕(不可見)區域。

32摧毀關聯建筑摧毀該觸發關聯的所有建筑,橋梁,或單位。

33添加一次特定的武器為具有此觸發的參戰方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。

34重復添加特定的武器..為具有此觸發的參戰方添加永久的武器(按指示)。

35首選目標指定具有此觸發的參戰方特定武器攻擊時的首選目標。

36全部更改所屬觸發所屬方變為該行為動作參數里所指的參戰國家。

37結盟觸發所屬方同參數值所屬方結盟。需要注意的是不能間接結盟,即:美國同蘇聯結盟,美國再同法國結盟,但蘇聯沒有同法國結盟。

38成為敵人同37結盟相對應。

39更改視野等級更改游戲者雷達圖的視野等級。使用1為超常視野,2為縮小視野。

40調整游戲者視野分別設置上下右左。同編輯菜單里地圖參數的可見區域設置合用

地圖的可見部分是玩家可以看見與移動到的地方。很多地圖在貫穿整個任務的過程中都在改變此----為了確保玩家在某一時刻完成一個任務。一個如此的任務便是盟軍在歐洲的任務(第五關),那你你要毀滅核彈發射井。此任務開始唯有一半的地圖可見,而后展開以包含新的目標。在此指南中,我們會嘗試僅僅顯示頂部的一半。

第一步:理解地圖尺寸

在編輯菜單下,選擇地圖。有一個可編輯的文本框在中間。這是地圖的可見部分,在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際可編輯的地圖尺寸。在地圖窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:

a.可見地圖左界

b.可見地圖上界

c.地圖剩余部分寬度

d.地圖剩余部分高度

e.格式:左界,上界,寬度,高度

第二步:設置高度,寬度與邊界

在第二個文本框中,鍵入以下:

a.把左界設為0(你可以到達離左邊最近的地方)

b.把上界設為4。不要把上界設為小于4,不然圖像錯誤會出現。

c.在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬度設為理想的值。

d.在頂端的文本框中找到高度。把可見寬度設為地圖1/2。精確的計算中間沒有必要,你估計就可以。

現在可見左界在極左邊,右界在極右邊,上界盡量的靠近地圖頂部,并且唯有地圖的一半可見。

如果你想要在游戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下半部:

第一步:新建一個觸發事件

此手冊假設玩家使用一個本地變量5ResizeMap來觸發地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發事件編輯器。創建一個配置一下屬性的觸發事件:

a.名字:ResizeMap1

b.重復:否

c.事件:36-局部設置開始,參數5ResizeMap,0

d.動作:40調整游戲者視野,參數:

-上界=[把地圖分為2半(地圖中央)]

-左界=0

-右界=[地圖寬]

-下界=[把地圖高度分為2半(在加入上界時與加入下半部分相同)

41播放動畫在在特定的單元播放特定的動畫。

42爆炸在使用特定的彈頭,在特定的單元,產生一個爆炸。

46禁止用戶輸入47允許用戶輸入兩者前后照應使用,用來使游戲在游戲者不干擾的情況下運行一些東東。

48移動并居中視野移動視野到參數指定的路徑點,速度有1234四個等級,1最慢,4最快。

49放大視野放大戰術視野。

50縮小視野縮小戰術視野。

51重置黑幕(未探測區域)遮蔽全部地圖

52更改照明狀態更改某建筑的局部照明方式。此觸發與某一可生產局部照明的建筑相關聯。

53允許目標觸發當一個觸發在Triggeroptions里被設置為禁止,或被其他觸發禁止后,使用這個動作,可以激活參數值所指的觸發。

54禁止目標觸發作用同上邊相反。53與54常可用于由一個觸發引起另一個觸發,或禁止、停止另一個觸發,使用極廣泛!

55建立雷達事件在特定的路徑點建立雷達事件。參數值為0是紅色、1是藍色、2是黃色

56局部設置57局部清除前面已經說過,這里不重復。

58流星雨在在特定的路徑點建立顯示一個流星雨事件。參數值陣雨定為7時效果最好

60變賣關聯建筑同具有此動作的觸發相關聯的建筑可以被變賣。

61關閉關聯建筑關閉與此觸發關聯的建筑。

62啟動關聯建筑啟動與此觸發關聯的建筑。

63給予100損傷在給予參數指定路徑點100點損傷。常在橋上下放路徑點,在使用此動作,來造成橋的坍塌。

64閃光(較小)65閃光(中等)66閃光(較大)在特定區域顯示一個相對的閃光。

67宣告勝利68宣告失敗作用同1、2

69強制結束強制結束游戲任務。

70摧毀標記摧毀標記與所有關聯的觸發。

71設置環境步幅設置環境亮度淡入步幅值。

72設置環境速率設置環境亮度淡入速率。

73設置環境亮度用新的環境亮度等級淡入替換原亮度。

74AI觸發開始啟動特定參戰方的AI觸發。

75AI觸發停止停止特定參戰方的AI觸發。

76AI觸發小隊比例AI進行AI觸發小隊建造的比例(100=全部AI觸發小隊,0=全部正規小隊)。

77飛行作戰小隊比例AI進行飛行小隊建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。

78步兵作戰小隊比例AI進行步兵小隊建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。

79作戰小隊單位比例AI進行小隊單位建造的比例(100=全部小隊,0=全部隨機)。

80援軍(作戰小隊)[在路徑點]同作戰小隊合用,用來在參數指定的路徑點創造小隊。使用極廣泛!

81自我喚醒喚醒所有休息或無指令單位進行防衛模式。

82喚醒所有休息單位喚醒所有休息的單位模式。

83喚醒所有無指令單位喚醒所有無指令的單位模式。

84成立作戰小隊把所有單位成立為特定的作戰小組。

85脈礦生長控制礦脈是否生長。

86礦石生長控制礦石是否生長。

87冰層延伸控制結冰面積是否增長。

88粒子動畫美國任務第五關開始時,地面升起黑煙,直升機飛來,放下譚雅與間諜,這里的黑煙就是粒子動畫。我們只要會用7TestSmoke即可,還可以制造同第五關一樣的場景。當然還可以試試其它的動畫都是什么效果。

89刪除粒子動畫同88對應。

90閃電打擊單個的離子風暴閃電打擊。

26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.

95核彈打擊102閃電風暴打擊超級武器打擊參數指定的路徑點。

97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.

98播入音效(隨機)...在隨機的路徑點播放音效。

99播放音效...在特定的路徑點播放特定的音效。

100播放開場影片...顯示特定的開場影片(在小屏幕)。游戲者仍能對步兵與單位進行控制。

101重置黑幕(未探測區)...用黑幕覆蓋特定的路徑點。

103記時器文本同前面的23、24、27記時合用,類似與11文本觸發時間,但顯示在游戲中的右下角。

104閃亮小隊讓指定的小隊閃光,以引起游戲者的注意。

105顯示對話注釋框...在單位的上面顯示對話注釋框。

106設置科技等級(Techno)[Level]...設置特定的科技到特定的等級。

107超時空傳送友軍使用方法同80。

108建立小木箱...在特定的路徑點建立一個特定內容的工具木箱。你應該清楚什么內容是游戲所支持的。

寶箱代碼一覽:

0=MONEYGiveschunkofcash金錢

1=UNITRandomunit隨機單位(可在rules.ini中設置)

2=HEALBASEHealsallobjects修復所有建筑與部隊

3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實際意義)

4=EXPLOSIONExplodes爆炸

5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人員滅亡

6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金錢(少一些)

7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷霧遮掩整個地圖

8=REVEALRevealsentiremap顯示整個地圖

9=ARMORUpgradetoArmor護甲加強

10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快

11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻擊力加強

12=ICBMOne-timeNuke一次核彈使用權

13=INVULNERABILITYOBSOLETE舊的不受損傷效果(沒用)

14=VETERANPromotetoveteran等級提升

15=IONSTORMOBSOLETE舊的離子風暴(沒用)

16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead氣體彈頭攻擊(有一定損傷值)

17=TIBERIUMRandomamountofOre隨機礦藏

18=PODOBSOLETE

109鐵幕作用于..可用來保護建筑。

110游戲暫停(秒)...使游戲暫停特定的秒數。

111驅逐占據者本行為把會從城市關聯的建筑中驅逐占據的作戰單位。

112移動并居中當前視野到路徑點...即刻把戰術視野移動到特定的路徑點。

113歡呼用于游戲結束時勝利的一方。

114設置制表位到(0-3)...強制使工具條移動到特定的制表位。

115閃動視野在畫面中閃動該類型與長度的作戰視野。

116音樂停止于...在特定的開始使用播放聲音觸發的路徑點停止播放所有音樂。

117播放開場影片(游戲暫停)...顯示特定的游戲開場影片。影片播放時,游戲暫停。播放影片期間游戲者不可進行操作。

118清除全部污染把從地圖上刪除所有污染對象。

119把特定作戰方全部摧毀...消滅特定作戰方的所有建筑、單位等。

120把特定方建筑全部摧毀...摧毀特定作戰方的所有建筑。

121把特定方陸軍單位全部摧毀...消滅特定作戰方的所有陸軍單位。

122把特定方海軍單位全部摧毀...消滅特定作戰方的所有海軍單位。

123心靈控制基地...此觸發的所有者把會通過心靈控制敵方基地。

124解除基地的心靈控制...此觸發的所有者把重新取得被敵方心靈控制的所有建筑的作戰控制權。

125把建筑建于...此觸發的所有者把在本路徑點獲得該類型的建筑。該建筑區域的覆蓋圖把全被清除,單位被沖擊。

126恢復至游戲初始科技狀態...此作戰方游戲初始的所有建筑與單位把會重建。會引起單位沖擊與覆蓋圖被清除。

127超時空事件效果...把會用多幀畫面全屏幕平鋪顯示超時空事件效果。例如:尤里的復仇里的第一關任務的超失空效果。

128全部被心靈控制到...此觸發的作戰方所有單位把被傳送到特定的路徑點。

129設置超級武器充能此觸發的所有者如果有超級武器,那么這個時候這個時候此超級武器的充能狀態會被設置為百分之,。使用一個整數(0-100)。

G、腳本:設置特遣部隊的動作,例如:空降后先攻擊敵人基地,再摧毀兵營等等。具體見下面。

常用的腳本:

(注意:這里添加的新腳本不會被顯示在當前窗口,默認的是你建立的第一個腳本)

Attack攻擊敵人的某項東東。參數有9項,常用2--Buildings即攻擊敵人建筑。

AttackWaypoint攻擊路徑點。

MovetoWaypoint移動到路徑點。

Guardarea(timerticks)等待段時間。

Jumptoline#...跳到第項行為循環。

Unload展開或卸下,常同LoadtoTransport前后合用,用來用運兵船、多功能步兵車等運輸大兵或坦克等。

LoadtoTransport裝載到運兵船、多功能步兵車等可裝載車輛或船只。

PatroltoWaypoint巡邏到路徑點。常同Jumptoline#...合用,來造成循環巡邏。

Panic對于沒有武器的平民是哀叫(就是蘇聯第一個任務里的平民哀叫效果),有武器的平民與大兵是蹲下或趴下。一般在后面加個Jumptoline#...參數為1。

Changehouse.改變所屬

Setlocal與Clearlocal分別是設置局部變量與清除局部變量。

IronCurtainMe鐵幕裝置保護我。需要等到鐵幕裝置充能完畢,可以使用時。

腳本相關圖片

H、特遣部隊:用來添加執行某一使命的部隊。具體使用方法見下面例子。

單擊頂部的添加按鈕。缺省名字為Newtaskforces。把名字改為5GI(可以改為任何可以描述軍隊的東西)。單擊左邊的添加,在中央列表中缺省項目為1美國大兵。在列表框底部的單位類型,你可以選擇任何一種你需要的單位。單位數量則可以設置你要幾個這種單位,例如5個。而后,關閉Taskforces窗口。(之后還需要設置好相應的腳本,而后在作戰小隊里設置特遣部隊與腳本的組合,具體見下)。

I、作戰小隊:如果已經作好了特遣部隊與相應的腳本,就可以把他們組合起來,成為在觸發編輯器里可以觸發的作戰小隊了。

小隊類型(通過新建來建立,多個小隊時可以選擇相應的小隊),選擇的小隊類型里有名稱(即小隊的名字,可任何,但要有代表性)、經驗等級(有1、2、3三等,分別對應不同的等級)、參戰方(即小隊屬于哪個國家)、科技等級(有從0到10幾等,一般不需要)、腳本與特遣部隊(分別是小隊執行怎樣的動作與選擇小隊的成員)、標簽(即該小隊同哪個觸發聯系)、優先權、分組、路徑點、傳送路徑點與最多一般不怎么用。

特遣部隊、作戰小隊與腳本的聯合使用舉例:

讓大兵坐在運兵船中進入地圖

第一步:設置兩個路徑點,一個是運兵船出來的地點0,放在地圖邊界外面;另一個是士兵下船的地點1。(還可以設為其他的ID)

第二步:創建一個特遣部隊,名稱為xiaodui1,由五個大兵與一艘運兵船組成。

第三步:編輯腳本,名為xiaodui1,設四個行為,第一個是MovetoWaypoint,參數是1。第二個是Unload,參數為1(保留交通工具,丟掉其他部隊,也就是說唯有交通工具會執行接下來的步驟)。第三個是MovetoWaypoint,參數是0。第四個是SelfDestruct。

第四步:設置作戰小隊,名為xiaodui1,路徑點為0,腳本與特遣部隊就是前面提到的。對話框下面的選項僅保留完整小隊(這樣部隊就會在運兵船中)。

第五步:編輯觸發,名稱等可任何,Event里的事件可以視條件定,例如定為13流逝時間; Action是 4建立小隊,參數就是剛剛建立的xiaodui1。

(3)地形里包含:

升高地表,降低地表,平整地表,隱藏地形塊,顯示每個地形塊,隱藏單個區域,顯示所有區域,升高單個地形塊,降低單個地形塊。這些選項在工具欄上有快捷的工具按扭,在后面會有介紹。

(4)工具里包含:

更改地圖高度,自動建立海岸,懸崖自動找平,繪制懸崖前部,繪制懸崖后面,查找路徑點,工具腳本。除查找路徑點與工具腳本外,其他也有快捷的工具按扭,在后面介紹。這里的查找路徑點功能在編輯單人任務時常用,可以方便的找到需要找的路徑點。

(5)聯線是軟件自帶的友情連接。

(6)選項里包含:

設置,顯示縮微地圖,簡單模式,聲音,顯示建筑輪廓,禁止自動海岸,禁止自動斜面,禁止斜坡修正。

A、設置:一般只更改支持設置,編輯紅色警戒2時要選擇只支持原始RedAlert2,編輯尤里的復仇時選擇支持任務盤與擴展包,如果要編輯紅色警戒2的地圖,選擇了這個支持任務盤與擴展包的選項,會造成載入時錯誤。

B、簡單模式:剛剛下載的編輯器,可能這項被選擇了,如果選了簡單模式就沒有路徑點、單元標記等等有用的工具了,因此一定要取消簡單模式的對號。

(7)幫助里主要是幫助手冊。

工具欄

從左到右依次為

升高地表(邏輯斜坡)

降低地表(邏輯斜坡)

使地形變的平坦

平整地形把會使用你最后點擊地塊的高度。它也會把你按住鼠標時移動到的地塊的高度改變。平整地形不可以平整不定型地形,但是可以把不定型地形的高度作為標準。應用刷子大小

隱藏地形塊參數

隱藏地塊設置可以用來隱藏地圖面貌的一部分。例如,可以把山崖隱藏起來,你就可以通過鼠標操作山崖后面的地面。你指需要單擊一塊山崖,整個山崖把會隱藏(包含所有其它的山崖)。本功能可以應用于所有地形。為了替換圖解,半透明的效果會用來描述原來的設置,不可以用鼠標操作。

顯示全部地形塊參數

隱藏單個區域

顯示全部區域

升高單個地形塊

降低單個地形塊

框架模式開關

繪制懸崖前部

選擇此工具,而后把鼠標移到地圖窗口中你要開始繪制山崖的地方,按住鼠標,而后移動到山崖終點,而后釋放鼠標

繪制懸崖后部

使用懸崖模式自動升高地形

自動生成海岸。

畫筆尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以選擇,當畫較大的地形時就可以選擇大的尺寸。以上使用方法簡單,試用一次就明白使用方法,在此不細說。具體使用會在后面地形編輯里面穿插介紹。 

2、地圖窗口編輯地形時的工作窗口,點擊鼠標右鍵向個方向移動可以改變窗口的位置。

3、對象瀏覽器下面是比較重要的東東。

(1)地表:有六種地表覆蓋物可以選擇。單擊選中后就可以在地圖窗口上覆蓋地表覆蓋物了。當然沒有地形與覆蓋物瀏覽器里的東東全。

(2)更改對象所屬:如果地圖上已經有了建筑或大兵或坦克,點擊更改對象屬性里的某個國家再在要更改屬性的建筑或大兵或坦克上點一下鼠標即可更改他的歸屬國家。當然如果點擊鼠標左鍵不放,在多個建筑或大兵或坦克上滑過還可以更改他們的歸屬國家。

(3)步兵、交通工具、飛行器、建筑:沒什么好說的,就是一些基本的單位,選中他們而后就可以擺放到地圖上。雙擊單位時可以凋出其屬性框,需要說的是其中的經驗等級,為100時為一道杠,200時為三道杠。

(4)地形對象:主要用的是里面的樹木與資源礦。

樹木可以使用繪制隨意樹木功能,使用時,打開繪制隨意樹木,從左邊可用的樹木里選擇要擺放的樹木,可以多選,而后點確定,再擺到地圖上就OK了。

(5)污染:就是坦克、建筑被摧毀后地表上坑坑洼洼的那種樣子,可以潤色地圖。

(6)特殊/覆蓋:

A、擦除覆蓋圖。根據要擦除的大小可以選擇單個、一個、兩個與三個區域的覆蓋物。但這里說的覆蓋物,只限于擦除/覆蓋這個對象瀏覽器里畫的,例如:礦石、橋梁等等。

B、礦石與高能礦石。就是游戲里采礦車采集的東東,如果要畫比較大的一片礦石,可以選擇畫筆尺寸里較大的尺寸畫。

C、橋梁。同地形與覆蓋物瀏覽器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)結合起來使用,具體使用方法講到地形與覆蓋物瀏覽器里的0019(Bridges)時再說。

D、其它。主要是圍墻,使用方法簡單,這里不再細說。

(7)路徑點:

其中,建立路徑點是系統自動給建立的路徑點按順序分配一個路徑點號碼,而用指定ID建立路徑點,就是彈出一個對話框,讓你輸入或選擇一個指定ID號碼。路徑點使用較廣泛,幾乎所有的地方都要用到。

(8)單元標記:

用于,大兵或坦克越過、進入、走出某區域或某條線時發生某個觸發,同觸發編輯器結合使用。具體使用見下面例子。

要求是美國的單位越過地圖上某一條線時就顯示全部地圖。

41 第一步:建立觸發事件

建立一個配置一下參數的觸發事件:

a.名字:yueguo

b.事件:1進入事件,參數為美國。

c.動作:16顯示全部地圖。

第二步:創建地標

先點擊單元標記里的建立單元標記,在地圖上美國單位越之后觸發事件的地方創建一個配置01000047yueguo1的地標,即:選擇剛剛建立的那個觸發。而后挨著剛剛建立的這個地標繼續建立其它的地標。

(9)基地結點:建立結點不刪除建筑,就是建筑被摧毀后會自動重建。而建立結點刪除建筑,是原來沒有建筑,自動建立起相應的建筑。兩者都是先布置好建筑后再設置基地結點。下圖的兩個建筑既是刪除建筑(右)與不刪除(左)的比較。

(10)游戲者位置:就是游戲開始時屏幕停在那里的地方,其實就是98與99兩個路徑點的位置。

單擊第二個地塊。它是一個在它的基部配置水的鋪好了的橋頭堡,并且它對著你-即右邊。把橋頭堡疊加在山崖上。懸崖現在被橋梁的起始點所取代。

第三步:排列起橋梁

右鍵點擊鼠標取消選中任何東西。在橋梁地塊設置下,選擇第三個地塊,就是那個在你左邊對著你的。它以帶著草的基部出現,但是著不會從山崖背面顯示出來。把它疊加在東南山崖,對著那個橋頭堡。懸崖現在被橋梁的起始點所取代。確保此橋頭堡與第一個對齊了。

第四步:加入橋梁支撐

取消選中任何東西。在橋梁地塊下,選擇第六個。這是一個不可以被破壞的鋪好的支撐,對著你與右邊。把它放在2個橋頭堡之間大約1/3的地方。再一次的,確保它與兩個橋頭堡對齊了。把它同樣地放到大約2/3的地方;現在你的橋有了2個支撐。

第五步:放置橋梁維修小屋

在對象瀏覽器中,選擇建筑->其它,橋梁維修小屋。把一個小屋放到橋頭堡頂端的旁邊。把它放到任何鋪好的路的旁邊,恰好在橋頭堡懸崖旁邊,如此,那個小屋可以達到橋頭堡。確保不要把它放到山崖上,不然工程師不可以進入建筑物。把第二個小屋放到那個較低的橋頭堡旁邊,遵從同樣的指導。

第六步:放置橋梁

在對象瀏覽器中,選擇特殊/覆蓋->橋梁,大型架空橋梁。把鼠標指針從一個橋頭堡中央拖到另一個橋頭堡中央。FinalAlert2YR不會機械的把任何覆蓋物放到支撐上,因為那兒并不需要。你現在有了一個可以工作的橋梁,可以毀壞,修復,船只可以從地下穿過的橋梁。你把需要去在橋梁2端尾部,把它與周圍地形混合起來。如果你希望在橋梁某一頭沒有路,遵從遵從大致相同的程序,還可用于木橋。

(2)地形編輯指南(以聯機地圖為例)

第一步:新建一張聯機地圖

在你開始閱讀指南前,新建一張新地圖,使用文件->新建。確定你選擇了聯機地圖選項。你可以保留其他選項不動,單擊OK。這把創建一張50*50大的聯機地圖,有著溫與地形。

第二步:創建一些山崖

幾秒鐘后,你可以看見一張地圖。你應該遵從一下規則(不需要要,但是我們推薦如此)。在你開始仔細編輯之前,你應該第一步創建一些山崖。更多的對于創建山崖的仔細資料在下面。如果你犯了錯誤,你可以使用編輯->撤消來恢復6步的操作。

設置山崖。可以用2種方法來做:

1.推薦的:選擇山崖繪制工具(暗的與亮的綠色圖標)。如果你是用這些工具,你應該從山崖的頂部開始(雖然不是必需的)。這樣可以做得更快,更簡單。

2.后備的:在地形/覆蓋物瀏覽器中選擇山崖地塊。單擊圖形來選擇地塊。你應該在需要精確定位時使用此方法。

第三步:布置地塊

如果你選擇了你想要布置的地塊,你可以移動鼠標指針到地圖瀏覽器。你會看到地塊根據你的要求顯示。如果你以為地點合適,單擊鼠標左鍵。移開鼠標,地塊已經被放置。如果你要布置水,一樣操作。你可以在窗口頂部改變刷子大小。同樣,你還可以在你按著鼠標左鍵移動時點擊Shift。地塊會布置在鼠標走過的地方。

你現在可以繼續布置地塊。你可以使用方向鍵(左與右)來從不同的地塊中卷動。這使布置山崖與海岸簡單多了。你還可以使用地形菜單來布置山崖與自動創建海岸。

第四步:平整地形

如果你想布置山崖,使用上面描述的2種方法繪制山崖。在你完成山崖后,你可以使用菜單里的地形->升高地表在做大部分的地面抬升工作。如果還具有高度錯誤(它們幾乎隨時存在),使用平整地形功能來完全平整山崖中的地面(這對要使地圖看起來正確是十分重要的)。我們推薦使用平整地形功能的刷子大小為1,如果你接近山崖時(不然,山崖的另一邊的地形也會被平整),而在不靠近其他部分時使用大一些的刷子。你應該從山崖旁邊開始,移動到中央。

如果你在操作地圖的某一部分時有困難,你可以使用隱藏地塊與地塊設置你可以使用此工具隱藏山崖。我們推薦使用隱藏地塊工具,如此一來,唯有你不想看見的山崖部分被隱藏了。你現在可以通過此山崖部分到背后的地形。

第五步:抬升/降低山崖

如果你已經布置了山崖,并且你想要山崖變高一些,只要使用抬升地形,點擊Ctrl單擊山崖。你會看到(可能要幾秒鐘,取決于山崖的大小!不要中途取消,因為在巨大的山崖上可能用時超過30秒),整個山崖與部分不同地形會抬升。你還可以使用同樣的功能來抬升其他地塊,例如水。如果你只想抬升山崖的一部分,你只是不要點擊Ctrl就OK了。本功能不會使用很長時間來生效,并且不更改其他地塊或者山崖部分。

第六步:使用特定填充地塊填充區域

選擇你要填充的地形,而后移動鼠標到你想填充的地區。點擊Ctrl而后點擊鼠標左鍵。然而,填充只會在填充小型塊時才工作(例如:LAT地塊或者一小塊水)。顯而易見,如果填充山崖的話,會造成怪異的結果。

第七步:包裝并存儲地圖

在你完成了地形編輯后,你可以開始布置樹,覆蓋物(像礦,與橋的各個部分)、單位/建筑。布置路徑0與1來定義玩家的起始點。這會創建2人地圖。使用編輯->基本設置把地圖名字設為樣本。

運行紅警2,開始一個新的遭遇戰。在普通地圖列表中,選擇樣本。開始游戲,你就可以以看到完全是自己的地圖。

提取地圖用XCCMixer

每次進入地圖都唯有地形,沒有出現設置的單位及礦物的解決方法:

用記事本打開地圖的檔案

而后使用搜索功能找到NewINIFormat=這個值

而后在后面的=加上4這個值即可(注:不需加上)

紅警2地圖編輯器宋哲倫版使用說明:

1、shift鍵可以快速繪制漂亮的地圖,詳情請看工具文件里面的開荒手冊-FA實戰技巧。

2、選項菜單里面的后四項在繪制特殊地形時非常有用,不過設置之后菜鳥一般會使用為編輯器出錯了。

3、在涂自然懸崖時,用手動涂的方法可以畫出更自然的懸崖。

4、愛倫斯版(聯盟版)編輯器里面的觸發說明由多位多年制作經驗的制作者總結而成,比宋渣版與官方版的更精準。

5、記住動作:3,13,30,74,這是制作AI型任務的口訣。

6、特遣部隊不能有兩個相同的單位,也不能有6種以上的單位。前者會導致IE,后者會導致除了前六種的單位不起作用。

7、用觸發刷出作戰小隊的觸發動作不能為0或一個不存在的小隊,這會導致IE。

8、多人任務地圖要小心使用條件:隨機流逝時間,由于網速問題引起的計時器不相同,把會導致IE。

9、地圖用記事本打開,可以寫入INI代碼。但如果你寫入了全局代碼或者過多的代碼,把會導致頻頻IE。

10、地圖的面積最大為209*209,你創建的地圖長乘寬不能超過這個數值,不然會導致卡死。

11、動作腳本中的改變所屬方(change house)下面的參數是錯誤的,其數值應該與觸發條件進入事件一致。若此數值為一個不存在的作戰方會導致IE。

12、橋頭堡放置的位置應該是橋頭T字地形的兩側頂端往后一格。

13、橋的下方放置單元格可以使其關聯到條件31 橋梁被摧毀,還可以關聯到動作32 摧毀關聯物體。

14、結果110-游戲暫停可以用在彈幕任務中增加游戲趣味。

如果紅色警戒2地圖編輯器運行如有錯誤提示,請運行一下你的尤里或者紅警游戲目錄下的注冊文件。另外壓縮包中附帶了一份詳細的本紅色警戒2地圖編輯器的使用教程。

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4、不提供紅警2地圖編輯器的破解版,注冊密鑰,激活碼,注冊機,注冊碼,序列號,破解補丁等下載。

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